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Les objectifs du projet SHAREX sont de montrer aux conservateurs et aux professionnels comment concevoir, développer et diffuser leurs expositions numériques avec facilité et efficacité. L’application d’exposition numérique WallMuse propose à la fois une gestion des droits numériques et une forte protection des contenus, ainsi que des téléchargements cryptées ou des diffusions en continu sur plusieurs écrans. Des études de cas ont été réalisées pour une situation insitu : Le musée numérique ; et en dehors de leurs emplacements physiques : pour une biennale numérique, pour l’éducation artistique et culturelle (AEC), pour la santé et les soins aux personnes âgées, pour des municipalités, pour l’hôtellerie et les transports, pour des lieux de travail et de vie.

Les règles initiales proposées par le projet SHAREX :

  1. Les entités de coopération du projet SHAREX utilisent l’application WallMuse pour partager des expositions d’art numérique avec un large public et bénéficier de nouvelles audiences et d’un business model innovant et transparent.
  2. Les entités de coopération du projet SHAREX peuvent télécharger en toute sécurité leurs œuvres d’art numérisées sous forme d’images, de pistes sonores ou de vidéos afin de créer des expositions multi-écrans appelées Montages.
  3. Les entités de coopération SHAREX peuvent devenir déléguées les unes des autres. En d’autres termes, les entités de coopértion ont accès aux œuvres d’art numérisées et aux montages des autres entités d’un groupe SHAREX sous copyright, ce qui élargit les possibilités de curation et de co-curation entre différentes entités. Les droits Creative Commons sont par défaut partagés et non concernés. Les montages en « No Access’ sont seulement accessibles aux membres pour leur permettre de préparer des expositions ensemble.
  4. Les co-curations sont facilitées par la recherche d’œuvres d’art par le biais d’artistes, de mouvements artistiques et catégories, des données et des mots-clés. Dans les crédits d’un montage (à mettre lors des renseignements sur une œuvre), toutes les organisations devraient être indiquées à des fins de redistribution du business model.
  5. Les entités de coopération peuvent partager leurs expositions dans leurs locaux gratuitement pour tout écran ou projecteur de moins de 2,5 m (98 pouces) de diamètre. Les écrans de taille supérieure et les projections relèvent de conditions particulières.
  6. WallMuse partage les revenus des services d’exposition entre les titulaires de droits et les artistes, les entités de coopération et WallMuse, selon un cadre convenu entre les entités de coopération et WallMuse.
  7. WallMuse négocie les droits de diffusion pour les artistes par le biais d’accords avec des organismes de représentation des droits tels que l’ADAGP (FR), la SABAM (BE), BILDKUNST (DE), COPY-DAN (DK), DACS (UK), (SK), SIAE (IT), SPA (PT), VAGA (US), VEGAP (ES) et d’autres. Un montage d’artiste solo, s’il figure sur cette liste, doit être approuvé par la représentation des droits associée qui contacte le(s) détenteur(s) des droits. Une organisation peut demander des droits de diffusion à un artiste. Lorsqu’une entité de coopération détient des droits de diffusion sur un auteur donné, il convient de l’indiquer en le désignant comme représentant des droits dans les crédits de Ajouter Contenu (cela sera également indiqué dans le rapport sur les redistributions et les transferts de la même manière que sur le site SHAREX > Digital Exhibitions > Financial redistributions).
  8. Les modèles d’abonnement sont déterminés par le type de déploiement entre les entités de coopération. Une utilisation professionnelle (service premium avec assistance) peut être indiquée. Les déploiements à des fins sociales, éducatives et pour des lieux de vie peuvent également bénéficier de certains privilèges.
  9. Les organisations qui gèrent et soutiennent les déploiements avec des partenaires ou des clients reçoivent 15 % sur les abonnements générés. Ceux qui introduisent des clients qui conduisent à des déploiements reçoivent 7,5 %.
  10. Des rapports trimestriels sont fournis pour soutenir l’activité transparente et partagée de tous les montages diffusés au cours de cette période (voir le site SHAREX > Digital Exhibitions > Financial redistributions).
  11. Les entités de coopération peuvent proposer des orientations futures pour l’application d’exposition numérique WallMuse.

Cotisations

Voir les comptes WallMuse.

Conditions

Voir les conditions d’utilisation de la plateforme WallMuse : CGU

 

TUTORIELS VIDÉOS

Ajouter contenus

Batch upload

Scénarisation.

MANUEL DE L’UTILISATEUR

PDF


COOPÉRATIONS

Cet espace permet de poser des questions, de proposer des nouveaux thèmes ou des sujets spécifiques. Le forum a été instauré dans le but de faciliter les co-productions et la coopération entre les coopérants.

Grâce au forum, les professionnels de l’art peuvent échanger sur de nouveaux thèmes et approches pour des scenarii. Des coopérations sont alors possibles entre plusieurs coopérants pour réaliser des expositions numériques et des déploiements.

QUELQUES LIGNES DIRECTRICES

Pourquoi d’aller vers le public est encore plus important aujourd’hui

Pourquoi le dépassement est encore plus important aujourd’hui. L’aspect numérique des expositions apporte une nouveauté dans le domaine de la culture, tout comme les installations et les canaux de diffusion utilisés, notamment pour les contenus qui ne sont pas ‘born digital’. Le numérique permet de présenter différentes expositions avec leurs contenus. Celles-ci peuvent être conçues de manière dynamique ou bien contemplative afin de s’adapter à différents publics notamment ceux les plus éloignés des sphères culturelles.

Contrairement à un musée ou un festival, les expositions numériques sont accessibles à tous dans des situations de la vie quotidienne : dans un café, un restaurant, un aéroport, une gare, une salle d’attente mais aussi dans la rue. Certaines personnes peuvent être intriguées par l’aspect inhabituel de ces expositions tandis que d’autres, en tant qu’amateurs d’art, apprécieront le contenu mis en avant. Dans la plupart des cas, l’engagement face à cette nouvelle forme d’art est motivé par la découverte d’une expérience inédite, qui peut conduire à de nouveaux questionnements dans les domaines artistique et culturel.

Les estimations indiquent une capacité de sensibilisation très élevée. Cependant, l’intérêt du spectateur peut différer car il existe diverses formes et qualités de l’attention :

  • Une majorité de l’audience est attentive et apprécie ce qu’elle voit,
  • La période d’attention de l’audience est liée à son activité principale (en fonction de l’espace dans lequel il se trouve),
  • Quelques personnes scannent le QR code pour trouver plus d’informations sur les expositions et les artistes.
  • La planifier d’une visite à une exposition ou site culturel prépare psychologiquement le visiteur. Dans le cas de l’art dans l’espace public, les émotions du public peuvent aller de la surprise à la délectation mais il est aussi probable qu’une partie ne soit pas réceptive.
  • Les œuvres diffusées mettent également en avant les émotions présentes dans les compositions. Il est tout à fait possible pour les curateurs de créer des expositions en fonction des émotions positives qui émanent de certaines œuvres.
  • Un sondage a été réalisé dans le cadre d’une nouvelle expérience invitée dans le lobby d’un hôtel.
  • La complémentarité expositions / informations complémentaires en ligne a été analysée avant, après et pendant une exposition ou manifestation physique. Les différentes réponses au sondage données par les participants favorisaient les «souhaiteraient» ou «pourraient visiter» une manifestation culturelle, ce qui est une réaction positive pour les curateurs d’exposition et les gestionnaires d’établissement misant sur le numérique.
  • Autre résultat de cette expérience, les expositions numériques ont, nous semble-t-il, facilité et encouragé les conversations. Cela a permis de déclencher des échanges sociaux.

SHAREX soutient des projets éducatifs et culturels

SHAREX soutient des projets éducatifs et prône une plus grande représentation dans les programmes éducatifs des œuvres d’art. Les déploiements commerciaux bénéficiant de budgets significatifs peuvent soutenir des actions éducatives qui ont seulement des budgets symboliques. Les exposés des étudiants et des groupes peuvent être partagés, ainsi que leurs contributions, contenus et commentaires.

La plateforme WallMuse s’enrichit continuellement de nouvelles fonctionnalités pour réaliser au mieux les différents projets qu’elle soutient et qui peut, par la suite, permettre l’élaboration de futurs projets. Il existe à présent une mixité des approches et des méthodes pour réaliser de futurs programmes de manière innovante et stimulante et qui a été permise grâce aux suivis et aux évaluations.

Les biens culturels locaux, régionaux ou nationaux peuvent être valorisés afin de sensibiliser le public à son patrimoine ou bien encore, d’apporter de nouvelles approches d’apprentissage pour tous les âges. Les municipalités, les régions et les programmes nationaux sont impliqués dans de tels efforts et programmes. Cependant, de nombreuses administrations ne financent pas les versions numériques de ces programmes, souvent en raison des droits d’auteurs et des contraintes techniques.